Reglamento del Ajedrez

La partida de ajedrez se juega entre dos jugadores que mueven sus piezas alternativamente sobre un tablero llamado "tablero de ajedrez"...

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La naturaleza y objetivos del juego de ajedrez.

El jugador que conduce las piezas blancas comienza la partida. Se dice que a un jugador "le toca jugar" ó "tiene el turno" cuando la jugada de su oponente ha sido completada.

El objetivo de cada jugador es atacar al rey del contrario de manera tal que no tenga jugada legal con la que evite la "captura" de su rey en el siguiente movimiento. Se dice que el jugador que logra esto ha dado "jaque mate" al rey rival y ha ganado la partida. El jugador a quien le han dado jaque mate ha perdido la partida.

Si en una posición es imposible para ambos jugadores dar jaque mate, la partida es tablas.

La posición inicial de las piezas en el tablero de ajedrez.

El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 8x8 con 64 casillas de igual tamaño y de colores alternativamente claros (casillas "blancas") y oscuros (casillas "negras").

El tablero de ajedrez es colocado entre los jugadores, de manera tal que la casilla de la esquina derecha de cada jugador, sea blanca.

Al comenzar la partida un jugador tiene dieciséis piezas de color claro (piezas "blancas") y el otro jugador tiene dieciséis piezas de color oscuro (piezas "negras"). Las piezas son las siguientes:

Un Rey Blanco
Una Dama Blanca
Dos Torres Blancas
Dos Alfiles Blancos
Dos Caballos Blancos
Ocho Peones Blancos
Un Rey Negro
Una Dama Negra
Dos Torres Negras
Dos Alfiles Negros
Dos Caballos Negros
Ocho Peones Negros

La representación podemos apreciarla en la figura de abajo.

La posición inicial de las piezas en el tablero es la siguiente:

"Posición inicial de las piezas de Ajedrez"

Las ocho hileras de casillas verticales se llaman "columnas". Las ocho hileras de casillas horizontales se llaman "filas". Las líneas de casillas del mismo color, unidas por sus vértices entre sí en línea recta, se llaman "diagonales".

El movimiento de las piezas

No es permitido mover una pieza hasta una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. Si una pieza se juega a una casilla ocupada por una pieza contraria, ésta es capturada y retirada del tablero como parte de la misma jugada. Se dice que una pieza ataca a una pieza oponente, si la pieza pudiera capturar en esa casilla de acuerdo con los Artículos 3.2 al 3.8.

El alfil se puede mover a cualquier casilla de las diagonales en que se encuentra.

La torre se puede mover a cualquier casilla de la fila ó columna en que se encuentra.

La dama se puede mover a cualquier casilla de la columna, fila ó diagonales en que se encuentra.

Cuando se hace estas jugadas el alfil, la torre o la dama no pueden mover por encima de ninguna pieza en juego.

El caballo se mueve a una de las casillas más cercanas a la que se encuentra pero que no esté sobre la misma fila, columna o diagonal.

El caballo al hacer su jugada, no le será considerada ocupada una casilla adyacente que pudiera estar involucrada en el proceso de la jugada.

a. El peón puede moverse hacia adelante, a una casilla desocupada inmediatamente enfrente de éste en la misma columna.

b. en su primer movimiento el peón puede mover como (a); alternativamente, avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna siempre que ambas casillas estén desocupadas.

c. el peón puede moverse a una casilla ocupada por una pieza contraria que esté en diagonal enfrente de éste sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

d. Cuando uno de los peones, al hacer su jugada inicial avanza dos casillas y pasa por una de las casillas amenazadas por alguno de los peones contrarios; entonces, el peón contrario puede capturar el peón del oponente como si este último hubiera avanzado una sola casilla.

Esta captura sólo puede hacerse en la jugada siguiente y se llama "captura al paso".

e. Cuando un peón alcanza la fila más alejada de su posición inicial, debe ser cambiada como parte de la misma jugada por una dama, una torre, un alfil ó un caballo del mismo color. La elección del jugador no esta restringida a las piezas que han sido capturadas previamente.

Este cambio de un peón por otra pieza se llama "promoción" y el efecto de la nueva pieza es inmediato.

El rey puede mover de dos maneras diferentes:

Moviendo a cualquier casilla contigua que no esté atacada por una ó más piezas contrarias. Se considera que las piezas del oponente atacan una casilla, así estas piezas no puedan moverse por sí mismas;

"enrocando". Esta es una jugada del rey y de una de las torres del mismo color sobre la misma fila, se considera como una sola jugada de rey y es ejecutada como sigue: el rey es transferido desde su casilla original dos casillas por la misma fila hacia la torre con la que enrocará; entonces, esa torre es trasladada hasta la casilla que el rey acaba de atravesar.

El enroque es ilegal:

Si se ha movido el rey o si se ha movido la torre con la que se quiere enrocar.

El enroque esta momentáneamente impedido:

Si la casilla de origen del rey, o la casilla que el rey ha de atravesar, ó aquella que el rey ocupará al completar el enroque, está atacada por una ó más piezas oponentes.

Si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la cual se efectuará el enroque.
Se dice que el rey está "en jaque", si es atacado por una ó más piezas oponentes, aún cuando ésas mismas piezas no puedan ser movidas.

No es obligatorio anunciar un jaque.

Ninguna pieza puede ser movida de manera tal que exponga o deje al rey propio en jaque.

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